總署規(guī)定游戲出版物9月1日起須登載《健康游戲忠告》
關(guān)于在游戲出版物中登載《健康游戲忠告》的通知
各省、自治區(qū)、直轄市新聞出版局,電子出版物出版單位,互聯(lián)網(wǎng)游戲出版機構(gòu):
1996年3月,新聞出版署根據(jù)《出版管理條例》,頒布了《電子出版物管理暫行規(guī)定》,2002年6月,新聞出版總署和信息產(chǎn)業(yè)部根據(jù)國務(wù)院《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》和《出版管理條例》,頒布了《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》對電子游戲出版物、互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物實施歸口管理。此后,各地認真落實法規(guī),依法加強對游戲出版活動的監(jiān)管,建立健全游戲出版物內(nèi)容審查制度。這些法規(guī)和措施,有力地促進了游戲出版業(yè)的健康發(fā)展,維護了正常出版經(jīng)營秩序;保護了出版經(jīng)營單位的合法權(quán)益,保護了廣大消費者特別是青少年消費者的利益。
但是,多年來游戲市場中還存在一系列問題,一些出版單位缺乏社會責(zé)任,重經(jīng)濟效益,輕社會效益,對消費者特別是廣大青少年消費者缺乏有效的引導(dǎo)和保護;侵權(quán)盜版、"私服"、"外掛"等非法出版活動仍很猖撅,擾亂了正常的出版秩序,損害了出版單位和消費者的利益;一些內(nèi)容不健康的非法游戲出版物通過各種渠道進入市場或通過互聯(lián)網(wǎng)傳播到境內(nèi),造成不良社會影響;一些非法游戲經(jīng)營場所惟利是圖,不擇手段吸引青少年消費者,傷害、詐騙等案件時有發(fā)生;有些青少年消費者缺乏自我控制能力,沉迷于游戲之中,以至于影響身體健康、工作、學(xué)習(xí),造成不良社會后果。
中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會本著維護社會穩(wěn)定,促進社會主義精神文明建設(shè),保護廣大青少年的身心健康,不斷增強游戲出版經(jīng)營者的社會責(zé)任,加強行業(yè)自律,推動游戲出版業(yè)健康、有序地發(fā)展的目的,在廣泛征求社會各界意見的基礎(chǔ)上,起草了《健康游戲忠告》,并經(jīng)第一屆理事會審議通過。我署認為《健康游戲忠告》有利于行業(yè)規(guī)范,保護消費者利益和青少年身心健康,經(jīng)審定,現(xiàn)予公布:
健康游戲忠告
抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。
注意自我保護,謹防受騙上當(dāng)。
適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活。
自2003年9月1日起,所有電子出版物出版單位在新出版的電子游戲出版物中、互聯(lián)網(wǎng)游戲出版機構(gòu)在出版的互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物中,應(yīng)設(shè)置必要的程序,在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》。2003年9月1日前已出版發(fā)行的電子游戲出版物,在重版時必須登載《健康游戲忠告》。各地新聞出版局應(yīng)對此項工作認真監(jiān)管,凡未按通知要求登載《健康游戲忠告》的游戲出版物,一律停止出版、運營和銷售。同時各電子出版物出版單位、互聯(lián)網(wǎng)游戲出版機構(gòu)應(yīng)與出版行政部門、教育部門、共青團系統(tǒng)等緊密配合,做好宣傳工作,讓廣大消費者特別是青少年消費者了解《健康游戲忠告》,引導(dǎo)廣大青少年合法、科學(xué)、適度地使用游戲出版物,為他們創(chuàng)造一個文明、健康的生活環(huán)境。